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  外媒GamesIndustry.biz報導,微軟被指侵犯了有關光照及陰影技術的兩項專利(第6,362,822及7,061,488號專利)。Terminal Reality聲稱,在開發項目(例如《夜曲(Nocturne)》、《吸血萊恩(Bloodrayne)》以及《行屍走肉:生存本能》)的過程中,Terminal Reality構建並反覆重申了Infernal引擎,隨後他們將Infernal引擎授權給了其他工作室使用。

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  根據Terminal Reality提交的文件,一系列由微軟開發的遊戲(包括但不限於《光環5》、《除暴戰警》系列、多款《極限競速》作品、《絕地求生》以及《盜賊之海》)都侵犯了上文中所說的「488號」以及「822號」專利。

  IGN報導稱,文件顯示Terminal Reality和微軟在1995年就開始合作。聲明稱微軟早在2005年時就清楚這兩項專利的歸屬:在2005年時微軟曾提交了有關「在電子遊戲中使用的光照和著色技術中運用預計算陰影區域」的專利申請;但由於Terminal Reality申請的「822號」和「488號」專利的存在,微軟的專利申請遭到了拒絕。

  在2007到2009年之間,微軟繼續調整專利申請內容,但是都「基於『488號專利』揭露書內容( 「based upon the disclosure in the ?488 Patent.」 )」遭到拒絕。在2009年,微軟請Terminal Reality開發了一款《星球大戰》遊戲,在開發過程中,微軟要求Terminal Reality授予Infernal引擎源代碼的訪問許可權。

  Terminal Reality和Infernal Technologies兩家公司認為,微軟對於這兩項專利的「性質和範圍都非常熟悉」,至少從2005年開始就是如此。他們指責微軟完全清楚自己的侵權行為,要麼就是「故意無視了其行為會導致此類直接侵權行為的可能性」。

  除此之外,此前曾有案例支持Terminal Reality和Infernal Technologies公司提交的訴訟:EA公司在2016年曾啟動多方複審程序(Inter Partes Review),質疑「822號」及「488號」專利的有效性,不過在2017年10月EA的要求遭到了駁回;最終EA公司與Terminal Reality達成了和解協議。



以下內文出自: http://news.sina.com.tw/article/20180426/26658014.html

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